Senin, 01 Februari 2016

Queen In Hyun's Man 1-16 (Final)

Queen In Hyun's Man 1-16 (Final)

Judul: 인현왕후의 남자 / Inhyeon Wanghu-ui Namja
Judul Lain: Queen Inhyun’s Man / Queen and I
Genre: Romance
Episode: 16
Broadcast network: tvN
Periode Tayang: 18 April 2012 – TBA
Waktu: Rabu dan Kamis 23:00 WK

Sinopsis:
Alkisah Kim boong adalah seorang sarjana yang telah mendukung kembalinya Ratu In Hyun ketika ia difitnah oleh Jang heebin yang mengakibatkan Ratu In Hyun terguling dan melepaskan jabatannya sebagai permaisuri Ratu Raja Sukjong itu. Jadi intinya mengambil salah satu tema di Drama Dong Yi. Ia melakukan perjalanan 300 tahun ke depan yaitu zaman modern Seoul dan bertemu Choi Hee Jin, seorang aktris yang mengharapkan kebangkitan karirnya melalui perannya sebagai Ratu In Hyun dalam sebuah drama TV. Nah bagaimana akhir cerita ini…??? Akankah sama dengan Rooftop Prince…??? ;)

Pemain:
  •  Ji Hyun Woo sebagai Kim Boong Do

Wah… Ji Hyun Woo kembali lagi muncul di KDrama. Setelah kita melihat perannya sebagai Choi Suk Bong dalam drama berjudul The Birth of the Rich yang pernah ditayangkan di televisi “Ikan Terbang” ;) . Ji Hyun Woo lahir pada tanggal 29 November 1984, dia telah mendapat 2 penghargaan salah satunya dari drama terakhir yang ia bintangi dengan judul A Thousand Kisses. Hyun Woo dalam drama ini berperan sebagai Kim Boong Do. Boong Do adalah seorang sarjana Konfusian dari era Joseon, yang keluarganya menjadi korban konspirasi dan dibunuh. Dia satu-satunya yang selamat dan sekarang menjadi pendukung dari Ratu Inhyun, yang telah jatuh dari kekuasaan. Sewaktu merencanakan untuk mengembalikan kekuasaan Ratu Inhyun, ia malah ter”teleportasi” sampai tahun 2012. Di sana, tokoh kita ini bertemu dengan Choi Hee Jin, seorang aktris memainkan peran Ratu In-hyun dalam drama berjudul Jang Hee Bin.
  • Yoo In Na sebagai Choi Hee Jin

Kayaknya g perlu membahas lebih lanjut tentang Yoo In Na yang tidak lain adalah Kang Se Ri dalam drama The Greatest Love. Yoo In Na disini berperan sebagai Choi Hee Jin. Berbeda dengan Kang Se Ri yang merupakan artis terkenal, disini Choi Hee Jin merupakan aktor yang tidak terkenal walau sudah lima tahun sejak debut pertamanya.  Hee Jin akan memperoleh peran sebagai Ratu In-hyun di TV drama yang berjudul New Jang Heebin dan parahnya yang memainkan peran Raja Sukjong adalah mantan pacar Hee Jin. Dilokasi syuting, Hee Jin bertemu dengan Kim Boong Do yang masih bingung kenapa ia bisa “terdampar” di sket panggung suatu drama. :) Akankah seperti Park Ha yang akhirnya jatuh hati pada Lee Gak…??? ;)
  • Kim Jin Woo sebagai Han Dong Min

Kim Jin Woo lahir pada tanggal 17 Juli 1983, memulai debutnya sekitar tahun 2009. Jin Woo disini berperan sebagai Han Dong Min. Dong Min adalah mantan pacar Hee Jin dan saat ini menjadi bintang Hallyu. Dong-min adalah seorang playboy dengan daftar skandal romantis bermil-mil panjangnya dengan banyak selebritis lain dari dunia akting ataupun musik pop. Saat ini dia akan bermain sebagai Raja Sukjong dalam Drama TV yang berjudul ” New Jang Heebin”. Tentu hal ini sedikit aneh ketika aktor dipasangkan dengan mantan pacarnya yang telah ia campakan. Ho3x… :p
  • Ga Deuk Hi (가득히) sebagai Jo Soo Kyung

Ga Deuk Hi lahir pada tahun 1983. Ia berperan sebagai saingan Hee Jin dalam memperebutkan Kim Boong Do yang bernama Jo Soo Kyung. Dia berasal dari era Joseon dan mulai keluar sebagai budak rumah tangga untuk keluarga bangsawan, ia sangat mencintai Kim Boong Do walaupun dari jauh. Setelah keluarganya dicap ikut dalam  konspirasi, dia melarikan diri dan berubah menjadi seorang penghibur. Dia digambarkan sebagai gisaeng yang jatuh hati pada Boong Do. Tapi kayaknya Boong Do mulai suka ama Hee Jin. Akankan Soo Kyung mampu menahan rasa cemburunya….??? :) 

Grafik Hubungan antar Pemain:



HAPPY READING.....


Episode 1

Episode 2

Episode 3

Episode 4 

Episode 5

Episode 6

Episode 7

Episode 8

Episode 9

Episode 10

Episode 11

Episode 12

Episode 13

Episode 14

Episode 15

Episode 16

Jumat, 20 November 2015

Hemat Energi, Gunakan Listrik Tenaga Surya

Apa yang dapat kita lakukan ketika kita mengalami masalah pasokan energi listrik? Cara ini dapat kita lakukan untuk mengatasinya.

Hemat Energi, Gunakan Listrik Tenaga SuryaSolar panel (Thinkstockphoto)
Krisis energi listrik membawa akibat pemadaman bergilir. Sudah pasti, jika listrik tidak menyala, banyak peralatan elektronik di rumah tak berfungsi. Padahal, hampir seluruh peralatan di rumah, dioperasikan dengan tenaga listrik.
Bijaklah menggunakan listrik dengan cara hanya memakai listrik seperlunya. Gunakan lampu hemat energi. 
Gunakan pula sumber energi alternatif sebagai pengganti listrik. Salah satunya dengan memakai listrik tenaga solar (surya). Sinar matahari begitu melimpah di negara beriklim tropis seperti Indonesia. Kita bisa memanfaatkannya untuk mengganti tenaga listrik dari Perusahaan Listrik Negara (PLN).
Saat ini penggunaan solar memang belum popular di rumah-rumah tinggal. Mungkin salah satu alasannya karena biaya yang harus dikeluarkan untuk mengaplikasi sistem ini masih lebih mahal dibandingkan harga listrik PLN.
Sistem tenaga surya mengubah energi matahari menjadi energi listrik dengan menggunakan panel surya. Dari panel, arus disimpan di dalam baterai dalam bentuk listrik DC (direct current; searah). Lalu inverter akan mengubah arus DC ini menjadi AC (alternating current; arus bolak-balik).
Arus DC dapat langsung digunakan untuk lampu jenis LED (Light Emitting Diode), namun tidak bisa digunakan untuk lampu neon dan halogen. Setelah berubah menjadi arus AC, arus menjadi sama dengan yang digunakan oleh PLN, dan baru bisa digunakan untuk lampu pada umumnya serta peralatan listrik di rumah.

Selasa, 20 Mei 2014

Keamanan Komputer Saat ini


Keamanan Komputer 

Teknologi informasi  yang semakin maju dan berkembang memiliki banyak keuntungan dalam kehidupan manusia, namun dibalik itu aspek negatifnya juga banyak terjadi seperti: kejahatan komputer, yang meliputi pencurian, penipuan, pemerasan, kompetitif, dan banyak lainnya. Jatuhnya informasi ke tangan pihak lain (misalnya pihak lawan bisnis) dapat menimbulkan kerugian bagi pemilik informasi. Sebagai contoh, banyak informasi dalam sebuah perusahaan yang hanya diperbolehkan diketahui oleh orang-orang tertentu di dalam perusahaan tersebut.
Penyebab Meningkatnya Kejahatan Komputer;
- Aplikasi bisnis yang menggunakan teknologi informasi dan jaringan komputer semakin meningkat.
- Desentralisasi dan distributed server menyebabkan lebih banyak sistem yang harus ditangani.
- Transisi dari single-vendor ke multi-vendor
-  Meningkatnya kemampuan pemakai di bidang komputer
- Mudahnya diperoleh software untuk menyerang komputer dan jaringan komputer
- Perangkat Hukum yang kurang akomodatif
- Semakin kompleksnya sistem yang digunakan
- Terjadinya lubang keamanan
- Semakin Banyak usaha yang memanfaatkan IT terutama berbasis jaringan

Aspek-aspek keamanan Komputer
Aspek keamanan komputer adalah bentuk pertimbangan yang menyatakan sebuah komputer bisa dinyatakan aman. aspek keamanan komputer meliputi hal-hal seperti berikut ini :
1. Authentication, yaitu agar penerima informasi dapat memastikan keaslian pesan tersebut datang dari orang yang dimintai informasi.
2. Integrity, yaitu keaslian pesan yang dikirim melalui sebuah jaringan dan dapat dipastikan bahwa informasi yang dikirim tidak dimodifikasi oleh orang yang tidak berhak dalam perjalanan informasi tersebut.
3. Nonrepudiation, yaitu merupakan hal yang yang bersangkutan dengan sipengirim, sipengirim tidak dapat mengelak bahwa dia lah yang mengirim informasi tersebut.
4. Authority, yaitu Informasi yang berada pada sistem jaringan tidak dapat dimodifikasioleh pihak yang tidak berhak atas akses tersebut.
5.  Confidentiality, yaitu merupakan usaha untuk menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses.
6. Privacy, yaitu merupakan lebih kearah data-data yang sifatnya privat (pribadi).
7. Availability, yaitu Aspek availability atau ketersediaan berhubungan dengan ketersediaan informasi ketika dibutuhkan.
8.  Access Control, yaitu Aspek ini berhubungan dengan cara pengaturan akses kepada informasi.

KONSEP KEAMANAN
Tujuan/Syarat Keamanan;
1.  Kerahasiaan (Secrecy). berhubungan dengan hak akses untuk membaca data atau informasi dari suatu sistem komputer. Dalam hal ini suatu sistem komputer dapat dikatakan aman jika suatu data atau informasi hanya dapat dibaca oleh pihak yang telah diberi hak atau wewenang.
2. Integritas (Integrity). berhubungan dengan hak akses untuk mengubah data atau informasi dari suatu sistem komputer. Dalam hal ini suatu sistem komputer dapat dikatakan aman jika suatu data atau informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang telah diberi hak.
3. Ketersediaan (Availability). berhubungan dengan ketersediaan data atau informasi pada saat yang dibutuhkan. Dalam hal ini suatu sistem komputer dapat dikatakan aman jika suatu data atau informasi yang terdapat pada sistem komputer dapat diakses dan dimanfaatkan oleh pihak yang berhak.

Lingkup Pengamanan
  1. Pengamanan Secara Fisik. Komputer secara fisik adalah wujud komputer yang bisa dilihat dan diraba, seperti monitor, CPU, keybord, dan lain-lain.
  2. Pengamanan Akses. Ini dilakukan untuk komputer PC yang menggunakan sistem operasi lagging (penguncian) dan sistem operasi jaringan. 
  3. Pengamanan Data. Pengamanan data dilakukan dengan menerapkan sistem tingkatan atau hirarki akses di mana seseorang hanya dapat mengakses data tertentu saja yang menjadi haknya.
  4. Pengamanan Komunikasi Jaringan. Jaringan di sini berkaitan erat dengan pemanfaatan jaringan baik privat maupun publik seperti internet.
Bentuk-bentuk Ancaman
Bentuk-bentuk ancaman yang mungkin terjadi pada sistem komputer baik yang berbasis jaringan maupun tidak pada dasarnya dibedakan menjadi empat kategori, yaitu:
  1. Interruption merupakan suatu bentuk ancaman terhadap availability
  2. Interception merupakan suatu bentuk ancaman terhadap secrecy
  3. Modification merupakan suatu bentuk ancaman terhadap integrity
  4. Fabrication juga merupakan suatu bentuk ancaman terhadap integrity
Program Perusak/Penggangu
Secara garis besar program yang umumnya merusak atau mengganggu sistem komputer antara lain dapat dikelompokkan seperti BugChameleons, Logic Bomb, Trojan Horse, Virus, dan Worm.
Prinsip Desain Pengamanan berupa Least Privilege, Economy of Mechanisms, Complete Mediation, Open Design, Separation of Priviledge, Least Common Mechanism, Psychological Acceptability.
Sedangkan datangnya ancaman keamanan  pada komputer bisa terjadi karena :
- serangan dari dalam atau lokal komputer (local attack),
- karena melakukan akses ke Internet, dan
- karena adanya serangan haker (Hacker attack).
      
Local Attack
Local attack atau console hacking adalah usaha rekan  kita sendiri untuk mengakses data secara tidak sah. Jadi para penyerang dapat mengakses komputer secara fisik dan berusaha masuk ke dalam penyimpanan data. Apabila komputer kita tidak diproteksi dengan password, maka data yang ada didalamnya dapat dilihat oleh siapa saja.  Ada beberapa lapis pengamanan terhadap console hacking misalnya  Men-set BIOS password,  Men-set screen saver password,  Men-set password pada folder, Men-enkripsi dokumen-dokumen penting.
Bahaya Berinternet
Bahaya sewaktu berinternet sudah dimulai sewaktu kita berselancar dan dapat dibagi atas dua bagian besar:
     • Remote Controlled Access
     • Ιnfeksi Digital, misal virus.
Menurut Bernstein (et all, 1996) Ancaman terhadap penggunaan Internet dapat  datang dari jaringan Internet maupun dari lingkungan dalam (internal). Beberapa jenis ancaman yang dapat diproteksi ketika komputer terhubung ke jaringan, dapat dikelompokkan menjadi katagori sebagai berikut:
1. Menguping (eavesdropping).
2. Menyamar (masquerade).
3. Pengulangan (reply).
4. Manipulasi data (data manipulation).
5. Kesalahan penyampaian (misrouting).
6. Pintu jebakan atau Kuda Troyan (trapdoor).
7.  Virus (viruses).
8.  Pengingkaran (repudiation).
9.  Penolakan Pelayanan (denial of service). 

Hacker Attack
Hacker menurut Eric Raymond di definisikan sebagai programmer yang pandai. Sebuah hack yang baik adalah solusi yang cantik kepada masalah programming dan "hacking" adalah proses pembuatan-nya. Menurut Raymond ada lima (5) karakteristik yang menandakan seseorang adalah hacker, yaitu:
- Seseorang yang suka belajar detail dari bahasa pemrograman atau system.
- Seseorang yang melakukan pemrograman tidak cuma berteori saja.
- Seseorang yang bisa menghargai, menikmati hasil hacking orang lain.
- Seseorang yang dapat secara cepat belajar pemrogramman.
- Seseorang yang ahli dalam bahasa pemrograman tertentu atau sistem tertentu, seperti "UNIX hacker". 
Yang masih berhubungan dengan Hacker yaitu Cracker. Cracker adalah seseorang yang masuk ke sistem orang lain, biasanya di jaringan komputer, membypass password atau lisensi program komputer, atau secara sengaja melawan keamanan komputer. Cracker dapat mengerjakan hal ini untuk keuntungan, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
Dalam dunia hacker terjadi strata-strata (tingkatan) yang diberikan oleh komunitas hacker kepada seseorang karena kepiawaiannya, bukan karena umur atau senioritasnya. Untuk memperoleh pengakuan atau derajat, seorang hacker harus mampu membuat program untuk eksploit kelemahan sistem, menulis tutorial (artikel), aktif diskusi di mailing list, membuat situs web dan sebagainya. Secara umum yang paling tinggi (suhu) hacker sering di sebut ‘Elite’; di Indonesia mungkin lebih sering di sebut ‘suhu’. Sedangkan, di ujung lain derajat hacker dikenal ‘wanna-be’ hacker atau dikenal sebagai ‘Lamers’.
Cara Kerja Hacker
Gambaran tentang keseluruhan proses hacking, di bawah ini disajikan langkah-langkah logisnya, yaitu :
1. Footprinting
2. Scanning
3. Enumeration
4. Gaining Access
5. Escalating Privilege
6. Pilfering
7. Covering Tracks
8. Creating Backdoors
9. Denial of Service

Etika
Dalam komunitas hacker ternyata ada etika dan aturan main yang membedakan antara hacker dan cracker. Salah satu etika yang berhasil di formulasikan dengan baik ada di buku Hackers: Heroes of the Computer Revolution, yang ditulis oleh Steven Levy 1984, ada 6 etika yang perlu di resapi seorang hacker:
1. Akses ke komputer – dan apapaun yang akan mengajarkan kepada kita bagaimana dunia ini berjalan atau bekerja – harus dilakukan tanpa batas dan total. Selalu mengutamakan pengalaman lapangan.
 2. Semua informasi harus bebas, tidak di sembunyikan.
 3. Tidak pernah percaya autoritas – percaya pada desentralisasi.
 4. Seorang hacker hanya di nilai dari kemampuan hackingnya, bukan kriteria buatan seperti gelar, umur, posisi atau suku bangsa.
 5. Seorang hacker membuat seni & keindahan di komputer.
 6. Komputer dapat mengubah hidup kita menuju yang lebih baik. 
Aturan Main Hacker
Hacker profesional akan memiliki etika aturan main sebagai hacker, yaitu :
- Di atas segalanya, hormati pengetahuan dan kebebasan informasi.
- Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan atau lubang di keamanan yang kita lihat.
- Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
- Tidak mendistribusikan dan mengumpulkan software bajakan.
- Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.
- Selalu bersedia untuk secara terbuka, bebas dan gratis memberitahukan dan mengajarkan berbagai informasi dan metoda yang diperoleh.
- Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
- Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
- Tidak pernah secara sengaja menghapus dan merusak file di komputer yang dihack.
- Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukannya seperti mesin sendiri. 
Langkah Mengamankan Serangan Haker
Secara umum ada enam (6) langkah besar yang mungkin bisa digunakan untuk mengamankan jaringan dan sistem komputer dari serangan hacker, yaitu :
  1. Membuat Komite Pengarah Keamanan.
  2. Mengumpulkan Informasi
  3. Memperhitungkan Resiko
  4. Membuat Solusi
  5. Implementasi & Edukasi / Pendidikan.
  6. Terus Menerus Menganalisa, dan Meresponds.
Carder
Istilah carder cenderung kurang popular dibanding  hacker dan cracker. Carder merupakan istilah yang digunakan untuk kejahatan kartu kredit yang dilakukan lewat transaksi online. Ada sebagian orang yang menyatakan bahwa berlebihan jika carder ini disejajarkan dengan hacker dan cracker.
Sistem keamanan yang berkaitan dengan masalah keuangan dan E-Commerce seperti:
1. Data keuangan dapat dicuri atau dirubah oleh intruder atau hacker.
2. Dana atau kas disalahgunakan oleh petugas yang memegangnya
3. Pemalsuan uang
4.  Seseorang dapat berpura – pura sebagai orang lain dan melakukan transaksi keuangan atas nama orang lain tersebut.
Enkripsi
Enkripsi merupakan aspek yang sangat penting dalam komunikasi data melalui komputer, sehingga kerahasiaan data tetap terjamin. Enkripsi adalah sebuah proses yang mengubah suatu data menjadi kode yang tidak bisa dimengerti (tidak terbaca). 
Cara Kerja Enkripsi
Enkripsi digunakan untuk menyandikan data-data atau informasi sehingga tidak dapat dibaca oleh orang yang tidak berhak. Dengan enkripsi, data kita disandikan (encrypted) dengan menggunakan sebuah kunci (key). Untuk membuka (men-decrypt) data tersebut, juga digunakan sebuah kunci yang dapat sama dengan kunci untuk mengenkripsi (privat key) atau dengan kunci yang berbeda (Public Key).
Keamanan dari enkripsi bergantung pada beberapa faktor. Pertama, Algoritma enkripsi harus cukup kuat sehingga sulit untuk men-decript ciphertext dengan dasar ciphertext tersebut. Lebih jauh lagi, keamanan dari algoritma enkripsi bergantung pada kerahasiaan dari kuncinya bukan algoritmanya. Yaitu dengan asumsi bahwa adalah sangat tidak praktis untuk men-dekripsi-kan informasi dengan dasar ciphertext dan pengetahuan tentang algoritma dekripsi atau enkripsi. Atau dengan kata lain, kita tidak perlu menjaga kerahasiaan dari algoritma tetapi cukup dengan kerahasiaan kuncinya.
Pada prinsipnya bahwa model implementasi kriptografi dalam enkripsi data dibedakan menajadi dua yaitu :
·        Kriptografi dengan enkripsi simetris. Yaitu penggunaan kunci (key) yang sama antara saat pengiriman data dan penerimaan data. Algoritma yang digunakan seperti DES (Data Encryption Standart), dan Blowfish.
·        Kriptografi dengan enkripsi asimetris. Yaitu penggunaan kunci (key) yang tidak sama (berlainan) saat pengiriman dan penerimaan. Sistem ini menggunakan dua buah key, yaituprivat key dan public key.

Jumat, 04 April 2014

Keamanan Komputer


Keamanan Komputer 

Teknologi informasi  yang semakin maju dan berkembang memiliki banyak keuntungan dalam kehidupan manusia, namun dibalik itu aspek negatifnya juga banyak terjadi seperti: kejahatan komputer, yang meliputi pencurian, penipuan, pemerasan, kompetitif, dan banyak lainnya. Jatuhnya informasi ke tangan pihak lain (misalnya pihak lawan bisnis) dapat menimbulkan kerugian bagi pemilik informasi. Sebagai contoh, banyak informasi dalam sebuah perusahaan yang hanya diperbolehkan diketahui oleh orang-orang tertentu di dalam perusahaan tersebut.
Penyebab Meningkatnya Kejahatan Komputer;
- Aplikasi bisnis yang menggunakan teknologi informasi dan jaringan komputer semakin meningkat.
- Desentralisasi dan distributed server menyebabkan lebih banyak sistem yang harus ditangani.
- Transisi dari single-vendor ke multi-vendor
-  Meningkatnya kemampuan pemakai di bidang komputer
- Mudahnya diperoleh software untuk menyerang komputer dan jaringan komputer
- Perangkat Hukum yang kurang akomodatif
- Semakin kompleksnya sistem yang digunakan
- Terjadinya lubang keamanan
- Semakin Banyak usaha yang memanfaatkan IT terutama berbasis jaringan

Aspek-aspek keamanan Komputer
Aspek keamanan komputer adalah bentuk pertimbangan yang menyatakan sebuah komputer bisa dinyatakan aman. aspek keamanan komputer meliputi hal-hal seperti berikut ini :
1. Authentication, yaitu agar penerima informasi dapat memastikan keaslian pesan tersebut datang dari orang yang dimintai informasi.
2. Integrity, yaitu keaslian pesan yang dikirim melalui sebuah jaringan dan dapat dipastikan bahwa informasi yang dikirim tidak dimodifikasi oleh orang yang tidak berhak dalam perjalanan informasi tersebut.
3. Nonrepudiation, yaitu merupakan hal yang yang bersangkutan dengan sipengirim, sipengirim tidak dapat mengelak bahwa dia lah yang mengirim informasi tersebut.
4. Authority, yaitu Informasi yang berada pada sistem jaringan tidak dapat dimodifikasioleh pihak yang tidak berhak atas akses tersebut.
5.  Confidentiality, yaitu merupakan usaha untuk menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses.
6. Privacy, yaitu merupakan lebih kearah data-data yang sifatnya privat (pribadi).
7. Availability, yaitu Aspek availability atau ketersediaan berhubungan dengan ketersediaan informasi ketika dibutuhkan.
8.  Access Control, yaitu Aspek ini berhubungan dengan cara pengaturan akses kepada informasi.

KONSEP KEAMANAN
Tujuan/Syarat Keamanan;
1.  Kerahasiaan (Secrecy). berhubungan dengan hak akses untuk membaca data atau informasi dari suatu sistem komputer. Dalam hal ini suatu sistem komputer dapat dikatakan aman jika suatu data atau informasi hanya dapat dibaca oleh pihak yang telah diberi hak atau wewenang.
2. Integritas (Integrity). berhubungan dengan hak akses untuk mengubah data atau informasi dari suatu sistem komputer. Dalam hal ini suatu sistem komputer dapat dikatakan aman jika suatu data atau informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang telah diberi hak.
3. Ketersediaan (Availability). berhubungan dengan ketersediaan data atau informasi pada saat yang dibutuhkan. Dalam hal ini suatu sistem komputer dapat dikatakan aman jika suatu data atau informasi yang terdapat pada sistem komputer dapat diakses dan dimanfaatkan oleh pihak yang berhak.

Lingkup Pengamanan
  1. Pengamanan Secara Fisik. Komputer secara fisik adalah wujud komputer yang bisa dilihat dan diraba, seperti monitor, CPU, keybord, dan lain-lain.
  2. Pengamanan Akses. Ini dilakukan untuk komputer PC yang menggunakan sistem operasi lagging (penguncian) dan sistem operasi jaringan. 
  3. Pengamanan Data. Pengamanan data dilakukan dengan menerapkan sistem tingkatan atau hirarki akses di mana seseorang hanya dapat mengakses data tertentu saja yang menjadi haknya.
  4. Pengamanan Komunikasi Jaringan. Jaringan di sini berkaitan erat dengan pemanfaatan jaringan baik privat maupun publik seperti internet.
Bentuk-bentuk Ancaman
Bentuk-bentuk ancaman yang mungkin terjadi pada sistem komputer baik yang berbasis jaringan maupun tidak pada dasarnya dibedakan menjadi empat kategori, yaitu:
  1. Interruption merupakan suatu bentuk ancaman terhadap availability
  2. Interception merupakan suatu bentuk ancaman terhadap secrecy
  3. Modification merupakan suatu bentuk ancaman terhadap integrity
  4. Fabrication juga merupakan suatu bentuk ancaman terhadap integrity
Program Perusak/Penggangu
Secara garis besar program yang umumnya merusak atau mengganggu sistem komputer antara lain dapat dikelompokkan seperti BugChameleons, Logic Bomb, Trojan Horse, Virus, dan Worm.
Prinsip Desain Pengamanan berupa Least Privilege, Economy of Mechanisms, Complete Mediation, Open Design, Separation of Priviledge, Least Common Mechanism, Psychological Acceptability.
Sedangkan datangnya ancaman keamanan  pada komputer bisa terjadi karena :
- serangan dari dalam atau lokal komputer (local attack),
- karena melakukan akses ke Internet, dan
- karena adanya serangan haker (Hacker attack).
      
Local Attack
Local attack atau console hacking adalah usaha rekan  kita sendiri untuk mengakses data secara tidak sah. Jadi para penyerang dapat mengakses komputer secara fisik dan berusaha masuk ke dalam penyimpanan data. Apabila komputer kita tidak diproteksi dengan password, maka data yang ada didalamnya dapat dilihat oleh siapa saja.  Ada beberapa lapis pengamanan terhadap console hacking misalnya  Men-set BIOS password,  Men-set screen saver password,  Men-set password pada folder, Men-enkripsi dokumen-dokumen penting.
Bahaya Berinternet
Bahaya sewaktu berinternet sudah dimulai sewaktu kita berselancar dan dapat dibagi atas dua bagian besar:
     • Remote Controlled Access
     • Ιnfeksi Digital, misal virus.
Menurut Bernstein (et all, 1996) Ancaman terhadap penggunaan Internet dapat  datang dari jaringan Internet maupun dari lingkungan dalam (internal). Beberapa jenis ancaman yang dapat diproteksi ketika komputer terhubung ke jaringan, dapat dikelompokkan menjadi katagori sebagai berikut:
1. Menguping (eavesdropping).
2. Menyamar (masquerade).
3. Pengulangan (reply).
4. Manipulasi data (data manipulation).
5. Kesalahan penyampaian (misrouting).
6. Pintu jebakan atau Kuda Troyan (trapdoor).
7.  Virus (viruses).
8.  Pengingkaran (repudiation).
9.  Penolakan Pelayanan (denial of service). 

Hacker Attack
Hacker menurut Eric Raymond di definisikan sebagai programmer yang pandai. Sebuah hack yang baik adalah solusi yang cantik kepada masalah programming dan "hacking" adalah proses pembuatan-nya. Menurut Raymond ada lima (5) karakteristik yang menandakan seseorang adalah hacker, yaitu:
- Seseorang yang suka belajar detail dari bahasa pemrograman atau system.
- Seseorang yang melakukan pemrograman tidak cuma berteori saja.
- Seseorang yang bisa menghargai, menikmati hasil hacking orang lain.
- Seseorang yang dapat secara cepat belajar pemrogramman.
- Seseorang yang ahli dalam bahasa pemrograman tertentu atau sistem tertentu, seperti "UNIX hacker". 
Yang masih berhubungan dengan Hacker yaitu Cracker. Cracker adalah seseorang yang masuk ke sistem orang lain, biasanya di jaringan komputer, membypass password atau lisensi program komputer, atau secara sengaja melawan keamanan komputer. Cracker dapat mengerjakan hal ini untuk keuntungan, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
Dalam dunia hacker terjadi strata-strata (tingkatan) yang diberikan oleh komunitas hacker kepada seseorang karena kepiawaiannya, bukan karena umur atau senioritasnya. Untuk memperoleh pengakuan atau derajat, seorang hacker harus mampu membuat program untuk eksploit kelemahan sistem, menulis tutorial (artikel), aktif diskusi di mailing list, membuat situs web dan sebagainya. Secara umum yang paling tinggi (suhu) hacker sering di sebut ‘Elite’; di Indonesia mungkin lebih sering di sebut ‘suhu’. Sedangkan, di ujung lain derajat hacker dikenal ‘wanna-be’ hacker atau dikenal sebagai ‘Lamers’.
Cara Kerja Hacker
Gambaran tentang keseluruhan proses hacking, di bawah ini disajikan langkah-langkah logisnya, yaitu :
1. Footprinting
2. Scanning
3. Enumeration
4. Gaining Access
5. Escalating Privilege
6. Pilfering
7. Covering Tracks
8. Creating Backdoors
9. Denial of Service

Etika
Dalam komunitas hacker ternyata ada etika dan aturan main yang membedakan antara hacker dan cracker. Salah satu etika yang berhasil di formulasikan dengan baik ada di buku Hackers: Heroes of the Computer Revolution, yang ditulis oleh Steven Levy 1984, ada 6 etika yang perlu di resapi seorang hacker:
1. Akses ke komputer – dan apapaun yang akan mengajarkan kepada kita bagaimana dunia ini berjalan atau bekerja – harus dilakukan tanpa batas dan total. Selalu mengutamakan pengalaman lapangan.
 2. Semua informasi harus bebas, tidak di sembunyikan.
 3. Tidak pernah percaya autoritas – percaya pada desentralisasi.
 4. Seorang hacker hanya di nilai dari kemampuan hackingnya, bukan kriteria buatan seperti gelar, umur, posisi atau suku bangsa.
 5. Seorang hacker membuat seni & keindahan di komputer.
 6. Komputer dapat mengubah hidup kita menuju yang lebih baik. 
Aturan Main Hacker
Hacker profesional akan memiliki etika aturan main sebagai hacker, yaitu :
- Di atas segalanya, hormati pengetahuan dan kebebasan informasi.
- Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan atau lubang di keamanan yang kita lihat.
- Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
- Tidak mendistribusikan dan mengumpulkan software bajakan.
- Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.
- Selalu bersedia untuk secara terbuka, bebas dan gratis memberitahukan dan mengajarkan berbagai informasi dan metoda yang diperoleh.
- Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
- Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
- Tidak pernah secara sengaja menghapus dan merusak file di komputer yang dihack.
- Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukannya seperti mesin sendiri. 
Langkah Mengamankan Serangan Haker
Secara umum ada enam (6) langkah besar yang mungkin bisa digunakan untuk mengamankan jaringan dan sistem komputer dari serangan hacker, yaitu :
  1. Membuat Komite Pengarah Keamanan.
  2. Mengumpulkan Informasi
  3. Memperhitungkan Resiko
  4. Membuat Solusi
  5. Implementasi & Edukasi / Pendidikan.
  6. Terus Menerus Menganalisa, dan Meresponds.
Carder
Istilah carder cenderung kurang popular dibanding  hacker dan cracker. Carder merupakan istilah yang digunakan untuk kejahatan kartu kredit yang dilakukan lewat transaksi online. Ada sebagian orang yang menyatakan bahwa berlebihan jika carder ini disejajarkan dengan hacker dan cracker.
Sistem keamanan yang berkaitan dengan masalah keuangan dan E-Commerce seperti:
1. Data keuangan dapat dicuri atau dirubah oleh intruder atau hacker.
2. Dana atau kas disalahgunakan oleh petugas yang memegangnya
3. Pemalsuan uang
4.  Seseorang dapat berpura – pura sebagai orang lain dan melakukan transaksi keuangan atas nama orang lain tersebut.
Enkripsi
Enkripsi merupakan aspek yang sangat penting dalam komunikasi data melalui komputer, sehingga kerahasiaan data tetap terjamin. Enkripsi adalah sebuah proses yang mengubah suatu data menjadi kode yang tidak bisa dimengerti (tidak terbaca). 
Cara Kerja Enkripsi
Enkripsi digunakan untuk menyandikan data-data atau informasi sehingga tidak dapat dibaca oleh orang yang tidak berhak. Dengan enkripsi, data kita disandikan (encrypted) dengan menggunakan sebuah kunci (key). Untuk membuka (men-decrypt) data tersebut, juga digunakan sebuah kunci yang dapat sama dengan kunci untuk mengenkripsi (privat key) atau dengan kunci yang berbeda (Public Key).
Keamanan dari enkripsi bergantung pada beberapa faktor. Pertama, Algoritma enkripsi harus cukup kuat sehingga sulit untuk men-decript ciphertext dengan dasar ciphertext tersebut. Lebih jauh lagi, keamanan dari algoritma enkripsi bergantung pada kerahasiaan dari kuncinya bukan algoritmanya. Yaitu dengan asumsi bahwa adalah sangat tidak praktis untuk men-dekripsi-kan informasi dengan dasar ciphertext dan pengetahuan tentang algoritma dekripsi atau enkripsi. Atau dengan kata lain, kita tidak perlu menjaga kerahasiaan dari algoritma tetapi cukup dengan kerahasiaan kuncinya.
Pada prinsipnya bahwa model implementasi kriptografi dalam enkripsi data dibedakan menajadi dua yaitu :
·        Kriptografi dengan enkripsi simetris. Yaitu penggunaan kunci (key) yang sama antara saat pengiriman data dan penerimaan data. Algoritma yang digunakan seperti DES (Data Encryption Standart), dan Blowfish.
·        Kriptografi dengan enkripsi asimetris. Yaitu penggunaan kunci (key) yang tidak sama (berlainan) saat pengiriman dan penerimaan. Sistem ini menggunakan dua buah key, yaituprivat key dan public key.

Jumat, 28 Februari 2014

ARTIKEL SISTEM PAKAR ALAT MUSIK



Pengertian Alat Musik adalah instrumen atau alat yang sengaja diciptakan atau diadaptasikan dengan tujuan supaya dapat menghasilkan suara musik.    Walau pada prinsipnya, apa saja yang bisa menghasilan suara dengan nada-nada tertentu yang bisa dimainkan oleh pemusik/musisi sudah bisa dikatakan kalau alat tersebut adalah alat musik namun secara khusus alat yang dibuat dengan tujuan hanya untuk musik saja.
 


Tugas Sistem Pakar Alat Musik
1.      Gitar
Permasalahan :
Ø  Neck gitar yang bengkok diakibatkan ketegangan senar yang kencang dan tuning yang tinggi, apalagi jika senar yang Anda gunakan terlalu tebal.
Solusi : atur Neck agar tidak terlalu kencang dan terlalu tinggi.
Ø  Senar karatan
Solusi : senar memang seharusnya diganti secara berkala demi kenyamanan bermain.
Ø  Bersuara Noise suara berdengung yang disebabkan oleh wiring, perkabelan yang tidak sempurna
Solusi :periksalah sambungan kabel ke body apakah sudah tersambung dengan benar atau ada bagian yang kendur.
Ø  Fret gitar buzzing
Buzzing adalah pengikisan pada fret yang wajar terjadi pada gitar yang sudah lama digunakan oleh pemain gitar terlalu sering melakukan teknik bending
Solusi : cara mengatasinya dengan leveling (meratakan semua ketinggian fret) atau mengganti seluruh fret Anda dengan yang baru.
Ø  Senar putus è solusi beli baru atau service
Ø  Tabung atau badan gitar keropos solusi : ganti baru.

2.      Piano
Permasalahan :

Ø  Tombol piano yang terkikis => solusi Ganti tombol
Ø  Suara berdengung dan getaran aneh => solusi dibersihkan secara rutin
Ø  Nada yang tidak panjang semestinya => solusi dicek atau di kontrol
Ø  Nada yang Off-pitch
Ø  Kusam solusi => dicat kembali
Ø  Nada yang sama sekali tidak terdengar solusi => test suara secara berkala.

3.      SULING
Permasalahan :
Ø  Batang suling yang patah => beli baru
Ø  Kayu yang keropos => beli baru
Ø  Suara tidak nyaring => rutin dibersihkan
Ø  Lubang pipa yang kotor dan kusam
Ø  Suara suling sudah tak nyaring
Solusinya dibersihkan dan beli baru





4.      Rebana
Permasalahan :
Ø  Kulit rebana yang kelupas
Ø  Pengikat kulit yang lepas akibat putus
Ø  Kayu rebana yang kusam/keropos
Ø   

5.      Biola
Permasalahan :
Ø  Senar putus, solusi ganti baru tali senar
Ø  Badan / tabung biola yang keropos/kelupas solusi ganti baru/amplas dan di cat
Ø  Stik biola yang patah solusi beli baru
Ø  Hair(Tali) stik yang kendor solusi ganti tali
Ø  Suara yang pecah solusi : bersihkan secara berkala.